ito(イト)お題60選|友達・飲み会・家族・学校で使える自作テーマ
数字そのものを言わず、「その数字ならどんな例え?」を話して小さい順に並べるito系の遊びで使える自作テーマを60個まとめました。人数や関係性に合わせて選べるよう、軽い共感系から価値観が出る上級テーマまで分けています。
先に結論:最初の1問は「全員が知っていて、正解が1つに決まらないもの」が強いです。
初対面なら「もらって嬉しいお菓子」、友達なら「休日にしたいこと」、家族なら「家にあると助かるもの」などがおすすめ。作品名・専門用語・恋愛観の深掘りは、メンバーの共通知識や距離感を確認してから使うと外しにくくなります。
初対面なら「もらって嬉しいお菓子」、友達なら「休日にしたいこと」、家族なら「家にあると助かるもの」などがおすすめ。作品名・専門用語・恋愛観の深掘りは、メンバーの共通知識や距離感を確認してから使うと外しにくくなります。
まず使いやすい定番・共感系 10題
1. もらって嬉しいお菓子1: ちょっと困る ↔ 100: テンションMAX
2. 休日にしたいこと1: できれば避けたい ↔ 100: 理想の休日
3. コンビニで見つけたら嬉しいもの1: スルー ↔ 100: 即買い
4. 朝ごはんに食べたいもの1: 朝は無理 ↔ 100: 毎朝ほしい
5. 家にあると助かるもの1: なくても平気 ↔ 100: 必需品
6. ちょっと嬉しい瞬間1: まあ普通 ↔ 100: 今日一日幸せ
7. 雨の日にしたいこと1: やりたくない ↔ 100: むしろ雨が待ち遠しい
8. 友達から来たら嬉しい連絡1: 後で返す ↔ 100: すぐ返信
9. 自動販売機にあったら嬉しい飲み物1: 選ばない ↔ 100: これ目当てで来る
10. 休憩時間にしたいこと1: 休んだ気がしない ↔ 100: 完全回復
友達・旅行・ドライブ向け 10題
11. 旅行先でやりたいこと1: 興味なし ↔ 100: 旅の目的
12. ドライブ中に流れたら嬉しい曲のタイプ1: 今は違う ↔ 100: 全員で歌いたい
13. 無人島に持っていきたい日用品1: ほぼ不要 ↔ 100: 命綱
14. 一緒に旅行したい架空の能力1: 使い道なし ↔ 100: 最強
15. サービスエリアで食べたいもの1: 今じゃない ↔ 100: 絶対買う
16. 旅先で起きたら困ること1: すぐ解決 ↔ 100: 旅行中止級
17. 友達の家にあるとテンションが上がるもの1: ふーん ↔ 100: 帰りたくない
18. 夏にしたい遊び1: 室内がいい ↔ 100: 毎年やりたい
19. 冬に食べたいもの1: 季節感なし ↔ 100: 冬の主役
20. 写真に残したい旅の瞬間1: 記録不要 ↔ 100: 待ち受け候補
家族・子どもとも遊びやすい 10題
21. 動物園で見たい動物1: 素通り ↔ 100: ずっと見たい
22. 給食・お昼に出たら嬉しいメニュー1: 苦手 ↔ 100: おかわりしたい
23. 公園にあったら嬉しい遊具1: 遊ばない ↔ 100: 行列でも待つ
24. 魔法でできたら便利なこと1: ちょっと便利 ↔ 100: 毎日使う
25. ペットにするなら飼いたい動物1: お世話が大変 ↔ 100: 今すぐ飼いたい
26. 誕生日にしたいこと1: 普通の日でOK ↔ 100: 最高の誕生日
27. おにぎりの具1: 選ばない ↔ 100: これ一択
28. 学校・家にあったら便利な道具1: 出番なし ↔ 100: 毎日使う
29. 1日だけなれるならなりたい生き物1: 遠慮したい ↔ 100: 絶対なりたい
30. お祭りで楽しみなもの1: なくても平気 ↔ 100: これが目的
学校・職場・アイスブレイク向け 10題
31. 作業中にもらったら嬉しい差し入れ1: 今はいらない ↔ 100: 神タイミング
32. 会議・授業の休憩でやりたいこと1: 疲れる ↔ 100: リフレッシュ
33. チームにいると助かる能力1: あれば便利 ↔ 100: 絶対必要
34. 集中したい時に欲しい環境1: 集中できない ↔ 100: 無限に作業できる
35. 仕事・勉強が終わった後のごほうび1: 小休憩 ↔ 100: これのために頑張れる
36. 新しいメンバーに教えてほしいこと1: 後でOK ↔ 100: 最初に知りたい
37. 机の上に置いておきたいもの1: 邪魔 ↔ 100: 必須
38. 1時間だけ自由時間ができたらしたいこと1: 他を優先 ↔ 100: 即実行
39. グループ活動で嬉しい役割1: 苦手 ↔ 100: 自分に任せて
40. みんなで達成したら嬉しいこと1: 小さな達成 ↔ 100: 一生覚えている
笑いや発想を楽しむ変化球 10題
41. ゾンビ世界で役立ちそうな日用品1: ほぼ無力 ↔ 100: 生存確定
42. 名前だけで強そうな必殺技1: かわいい ↔ 100: 世界が終わる
43. 宇宙人に見せたい地球のもの1: 誤解されそう ↔ 100: 地球代表
44. 秘密基地に置きたいもの1: 普通の部屋 ↔ 100: 完成度MAX
45. RPGで仲間にしたい職業1: 戦力外 ↔ 100: パーティー必須
46. 怪獣から逃げる時に乗りたいもの1: すぐ追いつかれる ↔ 100: 完全勝利
47. 未来の家にありそうな機能1: 地味 ↔ 100: 今すぐ欲しい
48. 100年後も残っていそうなもの1: 来年には消えそう ↔ 100: 永久定番
49. 透明人間になったらしてみたいこと1: やらない ↔ 100: 真っ先にやる
50. 世界大会があったら出てみたい謎競技1: 観戦だけ ↔ 100: 日本代表を目指す
価値観が出る上級者向け 10題
51. 大人になって大切だと思うもの1: あれば良い ↔ 100: 最重要
52. 「豊かな暮らし」に必要なもの1: おまけ ↔ 100: 核心
53. 信頼できる人の条件1: 小さな要素 ↔ 100: 絶対条件
54. 挑戦する時に必要なもの1: なくても進める ↔ 100: これがないと始まらない
55. 幸せを感じる瞬間1: ちょっと嬉しい ↔ 100: 人生最高
56. お金では買いにくい価値1: 代替できる ↔ 100: 代えがきかない
57. 生活で減らしたいストレス1: 気にならない ↔ 100: 今すぐ消したい
58. 新しい環境で欲しい安心材料1: あれば嬉しい ↔ 100: 必須
59. 友達と長く付き合うために大切なこと1: 小さなこと ↔ 100: 最重要
60. 人生で一度はやってみたい挑戦1: 興味はある ↔ 100: 絶対に叶えたい
場面別:最初の1問を30秒で選ぶ
| メンバー | 最初に向くテーマ | 最初は避けたいもの |
|---|---|---|
| 初対面 | 食べ物・休日・差し入れ | 恋愛、収入、家族事情など深い自己開示 |
| 友達 | 旅行・架空能力・変化球 | 一部の人しか知らない作品限定ネタ |
| 家族・子ども | 動物・食べ物・遊び | 専門知識や世代限定の固有名詞 |
| 学校・職場 | 休憩・チーム・作業環境 | 人事評価や個人の失敗を連想させる話題 |
| 慣れた仲間 | 価値観・人生・抽象テーマ | 正解が一つに決まる知識問題 |
盛り上がるitoお題を自作する4つの基準
- 全員が答えを想像できる。 固有の作品・業界知識が必要だと、知らない人が数字を表現できません。
- 人によって順番が変わる。 「人口が多い都道府県」のような客観問題より、「住んでみたい場所」のような価値観系が会話につながります。
- 1と100の差が想像しやすい。 両端の意味が曖昧なら、先に「1=全然ほしくない、100=今すぐほしい」のように軸を決めます。
- 答えたくない話題を作らない。 初対面では恋愛・お金・家庭事情などを避け、誰でもパスできる運用にします。
失敗しやすい例:「強いアニメキャラ」「高いブランド」「有名YouTuber」など、知識量で有利不利が出るテーマ。全員が同じ作品やジャンルを知っている時だけ使うと機能します。
itoの基本的な遊び方
- 各プレイヤーに1〜100の数字を秘密で割り当てます。
- お題を1つ決め、各自が自分の数字を「数字を言わずに」例えで表現します。
- 会話しながら、全員の数字が小さいと思う順に並べます。
- 数字を公開し、順番が合っていたら成功。ズレた理由を話す時間まで含めると盛り上がります。
※本ページは市販ゲームの公式ページではなく、数字を使った価値観コミュニケーション遊び向けの非公式・自作お題ガイドです。市販商品の正式なルール・名称は各製品の案内をご確認ください。
よくある質問
2人でも遊べますか?
遊べます。ただし人数が少ないほど並べ替えが簡単になるため、2人なら「相手の価値観を当てる」ことを会話の主役にすると楽しみやすいです。
初対面で恋愛系のお題を使ってもいい?
最初からはおすすめしません。食べ物や休日など軽いテーマでパス可能な空気を作ってから、参加者が望む場合だけ広げる方が安全です。
お題は毎回変えるべき?
同じお題で数字だけ変えて2回遊ぶのも面白いです。1回目のズレを踏まえて表現が変わるため、価値観の共有が深まります。
関連ガイド
編集方針:掲載60題はこのページ向けに作成し、特定の商品に収録された公式お題の転載を目的としていません。順位・人気度は架空の数値で評価せず、使う場面と参加しやすさを基準に整理しています。